Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Fénix Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal Fénix Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Bandida Fénix Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal Fénix Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Descarga
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Veneno
Ejército de esqueletos Fénix Bruja nocturna
Rayo
Bandida Dragón Infernal Fénix Leñador Bruja nocturna
Cohete
Dragón Infernal Fénix Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Dragón Infernal Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Fénix Leñador Bruja nocturna Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Esqueleto gigante Bandida Fénix Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Flechas Bandida Leñador Bruja nocturna
Bandida
Flechas Esqueleto gigante Leñador
Dragón Infernal
Fénix
Flechas
Leñador
Flechas Esqueleto gigante Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Esqueleto gigante Leñador

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Esqueleto gigante Bandida Fénix Leñador
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal Leñador
Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Leñador
Bandida
Flechas Ejército de esqueletos Leñador
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Fénix
Flechas
Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Bandida Fénix Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Leñador Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Bandida Fénix
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Bandida Leñador Bruja nocturna
Dragón Infernal Flechas Fénix Bruja nocturna
Flechas Esqueleto gigante Bandida Fénix
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Fénix Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Fénix Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante Bandida Leñador Bruja nocturna
Flechas Dragón Infernal Fénix Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos Flechas Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Fénix Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Flechas Ejército de esqueletos Bandida Leñador Bruja nocturna
Flechas Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Fénix Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante Bandida Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Esqueleto gigante Bandida
Bandida Flechas Dragón Infernal Fénix Leñador
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Leñador
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador Bandida Fénix Bruja nocturna
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Fénix Leñador Bruja nocturna
Flechas
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Fénix Leñador Bruja nocturna
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Dragón Infernal Fénix Leñador
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Fénix
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Fénix
Dragón Infernal Esqueleto gigante Fénix Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante Fénix
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Fénix Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Flechas Esqueleto gigante Dragón Infernal Fénix
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante Bandida
Flechas Bandida
Flechas Esqueleto gigante Bandida
Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Leñador Bruja nocturna
Flechas Bandida
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Bandida
Flechas
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas
Dragón Infernal
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Bandida Bruja nocturna
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Ejército de esqueletos Bandida Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Leñador
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bandida
Dragón Infernal

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