Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Leñador Gran Minero
Descarga
Ejército de esqueletos Gran Minero
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Gran Minero
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Gran Minero
Cohete
Arquero Mágico Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Gran Minero P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Leñador Gran Minero
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico El Tronco Leñador
El Tronco
P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Leñador
Leñador
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Leñador
Leñador
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico Flechas Arquero Mágico
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Gran Minero Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas El Tronco Arquero Mágico Leñador
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Leñador
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Flechas El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas El Tronco Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Gran Minero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Gran Minero Ejército de esqueletos Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico Leñador Gran Minero
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Gran Minero
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Leñador
Flechas El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Gran Minero
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas
P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A

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