Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Bruja Dragón Eléctrico Golem Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Bruja Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Bruja Dragón Eléctrico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto Bruja Dragón Eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Golem Rey Esqueleto
Flechas
Golem
Duende lanzadardos
Dragón Eléctrico Golem Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Bruja
Golem Rey Esqueleto
Dragón Eléctrico
Golem Duende lanzadardos
Golem
Flechas Dragón Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Golem

Sinergias de Defensa 0 7

Murciélagos
Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Flechas
Duende lanzadardos
Murciélagos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Bruja
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Golem
Rey Esqueleto
Murciélagos Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Murciélagos Duende lanzadardos Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Bruja Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Flechas Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Bruja Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Bruja Murciélagos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Bruja Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Murciélagos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas
Murciélagos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Flechas
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Rey Esqueleto
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

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