Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Gigante Noble Duende Forzudo Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Bárbaros Montapuercos
Descarga
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende Forzudo Mago
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Montapuercos Mago
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende Forzudo Montapuercos Mago
Veneno
Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende Forzudo Mago
Rayo
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago
Cohete
Bárbaros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Montapuercos Bárbaros Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Montapuercos Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Montapuercos
Bárbaros
Montapuercos
Gigante Noble
Flechas Dragones Esqueléticos Montapuercos Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Dragones Esqueléticos Montapuercos Mago
Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Montapuercos
Montapuercos
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago
Mago
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos
Duende Forzudo Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas Dragones Esqueléticos
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Mago
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Dragones Esqueléticos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Dragones Esqueléticos
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Flechas Duende Forzudo Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Bárbaros Flechas Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Dragones Esqueléticos Mago
Mago Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Bárbaros Mago Flechas Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Dragones Esqueléticos Bárbaros Mago
Flechas Duende Forzudo Mago Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Mago Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Duende Forzudo
Duende Forzudo Dragones Esqueléticos Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago
Mago Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros
Mago Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A
Flechas Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Mago
Bárbaros
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos

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