Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Megaesbirro Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro Bruja nocturna Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Sabueso de lava

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Bárbaros Lápida Megaesbirro Bruja nocturna Sabueso de lava
Descarga
Lápida Bruja nocturna Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Bárbaros Lápida Bruja nocturna
El Tronco
Bárbaros Lápida
Terremoto
Bárbaros Lápida
Flechas
Dragones Esqueléticos Lápida Bruja nocturna Sabueso de lava
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Bárbaros Megaesbirro Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bárbaros Lápida Megaesbirro Bruja nocturna Sabueso de lava
Veneno
Dragones Esqueléticos Bárbaros Lápida Megaesbirro Bruja nocturna Sabueso de lava
Rayo
Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Megaesbirro Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Megaesbirro Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja nocturna Bárbaros Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lápida Megaesbirro Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Sabueso de lava Megaesbirro Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos
Sabueso de lava
Bárbaros
Lápida
Megaesbirro
Sabueso de lava Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Sabueso de lava Megaesbirro
Bruja nocturna
Flechas Sabueso de lava
Sabueso de lava
Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro Bola de fuego Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Bárbaros Lápida Megaesbirro Bola de fuego
Dragones Esqueléticos
Bárbaros Lápida Bola de fuego Bruja nocturna
Bárbaros
Flechas Dragones Esqueléticos
Lápida
Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro Bola de fuego Bruja nocturna
Megaesbirro
Flechas Lápida Bruja nocturna
Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Lápida
Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro Bola de fuego
Bárbaros Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro Bruja nocturna
Bárbaros Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Dragones Esqueléticos Lápida Megaesbirro
Flechas Bárbaros Lápida Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragones Esqueléticos Megaesbirro Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Flechas Lápida Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Lápida Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Bárbaros Flechas Lápida Megaesbirro Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro Bola de fuego Bruja nocturna
Bárbaros Lápida Bruja nocturna Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros Lápida Megaesbirro Bruja nocturna
Bárbaros Lápida
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Flechas Dragones Esqueléticos Lápida Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Lápida Bola de fuego Dragones Esqueléticos Bárbaros Megaesbirro Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros Lápida Megaesbirro Bola de fuego
Bárbaros
Dragones Esqueléticos Flechas Bárbaros Bola de fuego Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Bárbaros Lápida
Bárbaros Bola de fuego Bruja nocturna
Bárbaros Lápida Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bárbaros Lápida Megaesbirro Bola de fuego Bruja nocturna
Bárbaros
Dragones Esqueléticos Bárbaros Lápida Megaesbirro Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bárbaros Lápida Megaesbirro
Bárbaros Lápida Megaesbirro
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Lápida Bola de fuego Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Lápida Dragones Esqueléticos Megaesbirro Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Megaesbirro
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Flechas Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Megaesbirro
Flechas Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bárbaros Lápida Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos

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