Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Rompemuros
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre Infernal Rompemuros
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Montapuercos Torre Infernal Rompemuros
Veneno
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo
Dragones Esqueléticos Torre Infernal
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Duende lanzadardos Dragones Esqueléticos Montapuercos Torre Infernal Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Flechas Duende lanzadardos Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Rompemuros Rayo Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Montapuercos Megacaballero
Duende lanzadardos
Montapuercos Rompemuros Megacaballero
Montapuercos
Flechas Rayo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal
Rompemuros
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo
Montapuercos Flechas
Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Rayo
Dragones Esqueléticos
Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Megacaballero
Rompemuros
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Rayo
Torre Infernal Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre Infernal Rayo Flechas
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Flechas Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Torre Infernal Duende lanzadardos
Torre Infernal Megacaballero Dragones Esqueléticos Rayo
Megacaballero Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Rayo Megacaballero
Megacaballero Flechas Dragones Esqueléticos Torre Infernal
Flechas Megacaballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Megacaballero Flechas Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal
Flechas Dragones Esqueléticos Rayo Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Rayo
Rayo Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Megacaballero
Rayo Megacaballero Dragones Esqueléticos Torre Infernal
Torre Infernal Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo Megacaballero Flechas
Rayo Megacaballero Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Rayo
Flechas Megacaballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Flechas Dragones Esqueléticos Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Rayo
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Rayo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Flechas
Dragones Esqueléticos Rayo
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Dragones Esqueléticos Megacaballero
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Rayo
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Rayo
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Megacaballero
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Rayo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Flechas
Rayo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Rayo
Rayo Flechas
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Rayo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Megacaballero

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