Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Gigante Mago Mago de hielo Pescador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Pescador
Descarga
Pescador
Barril de Bárbaros
Mago Mago de hielo
El Tronco
Pescador
Terremoto
Flechas
Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Mago Mago de hielo Pescador
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Mago Mago de hielo Pescador
Veneno
Dragones Esqueléticos Mago Mago de hielo Pescador
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago Mago de hielo Pescador Goblinstein
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago de hielo Pescador Dragones Esqueléticos Gigante Mago Goblinstein Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Mago de hielo Pescador Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Rayo
Dragones Esqueléticos
Gigante Pescador
Gigante
Flechas Rayo Dragones Esqueléticos Mago Mago de hielo Pescador
Mago
Gigante
Rayo
Gigante Flechas
Mago de hielo
Gigante Pescador
Pescador
Dragones Esqueléticos Gigante Mago de hielo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Rayo Mago de hielo
Dragones Esqueléticos
Mago de hielo Pescador
Gigante
Mago
Mago de hielo
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Pescador
Pescador
Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago de hielo Pescador
Pescador Dragones Esqueléticos Rayo Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Mago de hielo Pescador
Rayo Flechas
Flechas Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Rayo Flechas Mago Mago de hielo
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Mago de hielo Pescador
Mago de hielo Pescador
Dragones Esqueléticos Mago de hielo Flechas Mago Pescador
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Mago Rayo Mago de hielo
Mago Flechas Dragones Esqueléticos
Rayo Pescador
Mago Flechas Dragones Esqueléticos Pescador
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Mago de hielo Pescador
Flechas Mago Dragones Esqueléticos Mago de hielo Pescador
Pescador
Dragones Esqueléticos Mago Flechas Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pescador
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Pescador
Pescador
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Mago de hielo
Rayo Mago de hielo
Pescador
Rayo Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Rayo Flechas
Rayo Mago
Mago Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Rayo Pescador
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago de hielo Pescador
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Mago Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Mago de hielo
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Rayo Mago de hielo
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Mago Pescador
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Rayo Dragones Esqueléticos Pescador
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Pescador
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Pescador
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Rayo Flechas
Dragones Esqueléticos Rayo Pescador
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Mago Pescador
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Rayo Pescador
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Mago de hielo
Pescador
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Rayo Mago de hielo Pescador
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Mago Pescador
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Pescador
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Mago Mago de hielo
Rayo Dragones Esqueléticos Mago
Rayo
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Mago Mago de hielo
Flechas
Rayo Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Rayo
Rayo Flechas
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Rayo
Dragones Esqueléticos Rayo
Rayo
Rayo Dragones Esqueléticos Mago

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