Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Valquiria Verdugo Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre bombardera Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Valquiria Montapuercos Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Montapuercos Verdugo Mago de hielo
Veneno
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Verdugo Mago de hielo
Rayo
Dragones Esqueléticos Valquiria Torre bombardera Verdugo Mago de hielo
Cohete
Valquiria Torre bombardera Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Torre bombardera Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Furia Verdugo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Mago de hielo Dragones Esqueléticos Valquiria Torre bombardera Montapuercos Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Mago de hielo Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos
Dragones Esqueléticos
Valquiria Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Dragones Esqueléticos Verdugo
Torre bombardera
Montapuercos
Flechas Valquiria Furia Dragones Esqueléticos Verdugo
Furia
Montapuercos
Verdugo
Valquiria Montapuercos
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Valquiria Torre bombardera Mago de hielo
Dragones Esqueléticos
Valquiria Torre bombardera Mago de hielo
Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos Torre bombardera Verdugo Mago de hielo
Torre bombardera
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Mago de hielo
Montapuercos
Furia
Verdugo
Valquiria
Mago de hielo
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Torre bombardera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Valquiria Verdugo
Torre bombardera Dragones Esqueléticos Valquiria Verdugo Mago de hielo
Torre bombardera Dragones Esqueléticos Valquiria Verdugo Mago de hielo
Torre bombardera Dragones Esqueléticos Valquiria Mago de hielo
Flechas Valquiria Torre bombardera
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Torre bombardera Verdugo Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Flechas Torre bombardera Verdugo Mago de hielo
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Torre bombardera
Torre bombardera Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Valquiria Verdugo Mago de hielo Flechas Torre bombardera
Flechas Dragones Esqueléticos Verdugo Mago de hielo
Torre bombardera Dragones Esqueléticos Valquiria Mago de hielo
Valquiria Torre bombardera Verdugo Flechas Dragones Esqueléticos
Torre bombardera
Torre bombardera
Torre bombardera Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Verdugo
Flechas Torre bombardera Dragones Esqueléticos Valquiria Verdugo Mago de hielo
Flechas Valquiria Torre bombardera Verdugo Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Torre bombardera
Dragones Esqueléticos Valquiria Flechas Torre bombardera Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Torre bombardera Verdugo
Valquiria Torre bombardera
Valquiria
Valquiria Verdugo
Flechas Dragones Esqueléticos Verdugo Torre bombardera Mago de hielo
Valquiria Torre bombardera Mago de hielo
Valquiria Torre bombardera
Dragones Esqueléticos Valquiria Torre bombardera
Dragones Esqueléticos
Valquiria Torre bombardera
Flechas Valquiria
Valquiria Torre bombardera Verdugo
Dragones Esqueléticos Valquiria Torre bombardera Verdugo
Dragones Esqueléticos Valquiria Torre bombardera Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Dragones Esqueléticos Torre bombardera Mago de hielo
Flechas Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos Verdugo Mago de hielo
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria
Verdugo Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos Verdugo Mago de hielo
Flechas Dragones Esqueléticos Verdugo
Flechas Dragones Esqueléticos Verdugo Mago de hielo
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos Verdugo
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Verdugo
Flechas Dragones Esqueléticos Verdugo
Flechas
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Verdugo
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Verdugo Mago de hielo
Flechas Dragones Esqueléticos Verdugo Mago de hielo
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Verdugo Mago de hielo
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Flechas Dragones Esqueléticos Verdugo Mago de hielo
Flechas
Dragones Esqueléticos Valquiria Verdugo
Flechas Dragones Esqueléticos Verdugo
Flechas
Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Verdugo
Verdugo
Dragones Esqueléticos

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