Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Cerdos Reales
Descarga
Torre Infernal Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Cerdos Reales
El Tronco
Cerdos Reales
Terremoto
Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Dragones Esqueléticos Cerdos Reales
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Cerdos Reales
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Mago Cerdos Reales
Veneno
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Mago Cerdos Reales
Rayo
Dragones Esqueléticos Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Torre Infernal Mago Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Espejo Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Valquiria Cerdos Reales Espejo Megacaballero
Valquiria
Dragones Esqueléticos Mago Cerdos Reales
Torre Infernal
Mago
Valquiria Cerdos Reales Megacaballero
Cerdos Reales
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Megacaballero
Espejo
Flechas Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Espejo Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Dragones Esqueléticos
Valquiria Torre Infernal Espejo Megacaballero
Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos Torre Infernal Mago Espejo
Torre Infernal
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Espejo Megacaballero
Mago
Valquiria Megacaballero
Cerdos Reales
Espejo
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Torre Infernal Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Dragones Esqueléticos Valquiria
Torre Infernal Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Flechas Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Dragones Esqueléticos Valquiria Flechas Mago Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Torre Infernal Mago
Torre Infernal Megacaballero Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Dragones Esqueléticos
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Valquiria Mago Dragones Esqueléticos Megacaballero
Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Megacaballero Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Infernal
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Dragones Esqueléticos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Dragones Esqueléticos
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Dragones Esqueléticos Torre Infernal Mago
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria
Mago Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Flechas
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero

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