Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Clon Cementerio
Descarga
Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Clon Cementerio
Barril de Bárbaros
Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Cementerio
El Tronco
Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Cementerio
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos Clon Cementerio
Flechas
Dragones Esqueléticos Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Clon Cementerio
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Cementerio
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Rompemuros Ejército de esqueletos Clon
Veneno
Dragones Esqueléticos Guardias Ejército de esqueletos Clon Cementerio
Rayo
Dragones Esqueléticos
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Guardias Ejército de esqueletos Clon Dragones Esqueléticos Cementerio Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Rompemuros Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Clon Esqueleto gigante Cementerio
Rompemuros
Flechas
Guardias
Clon Cementerio
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Dragones Esqueléticos Guardias
Esqueleto gigante
Clon Flechas Dragones Esqueléticos Cementerio
Cementerio
Flechas Dragones Esqueléticos Guardias Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Guardias Ejército de esqueletos
Rompemuros
Guardias
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Guardias Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante
Flechas Guardias Ejército de esqueletos
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Guardias
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Guardias
Dragones Esqueléticos Flechas
Flechas Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Guardias Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Guardias Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Dragones Esqueléticos Guardias
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Flechas Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Flechas Dragones Esqueléticos Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Dragones Esqueléticos Guardias Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Flechas Guardias Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos
Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Dragones Esqueléticos
Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Guardias Ejército de esqueletos
Guardias Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Guardias Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Guardias
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragones Esqueléticos Guardias Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos Guardias Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Guardias
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Guardias
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Guardias Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos

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