Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos
Descarga
Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Barril de Esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Espejo Barril de Esqueletos Rayo Megacaballero
Barril de Esqueletos
Lanzafuegos Bola de fuego Flechas Espejo Rayo Megacaballero
Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Espejo Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Barril de Esqueletos Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Flechas Bola de fuego Barril de Esqueletos Lanzafuegos Rayo
Rayo
Flechas Barril de Esqueletos Espejo
Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Espejo Megacaballero Bola de fuego Rayo
Barril de Esqueletos
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos
Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Flechas Barril de Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Espejo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Rayo Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Rayo Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Rayo Megacaballero
Megacaballero Rayo Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego Rayo Mago eléctrico
Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Rayo Megacaballero Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Rayo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Bola de fuego Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Rayo Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego
Rayo Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Barril de Esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Barril de Esqueletos Lanzafuegos Rayo
Flechas Bola de fuego Barril de Esqueletos Lanzafuegos Rayo
Rayo Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego
Rayo Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego
Rayo Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego
Rayo Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego
Rayo Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo
Rayo Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Rayo Bola de fuego Megacaballero
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo
Rayo Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Barril de Esqueletos Rayo Mago eléctrico
Bola de fuego Rayo Flechas Barril de Esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Rayo Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Rayo
Barril de Esqueletos Rayo Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Rayo Mago eléctrico
Rayo Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Rayo Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees