Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Espíritu Sanador Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Montapuercos Principito
Descarga
Barril de Esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Espíritu Sanador Mago Mago eléctrico Principito
El Tronco
Barril de Esqueletos Espíritu Sanador Montapuercos Principito
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Barril de Esqueletos Espíritu Sanador Principito
Paquete Real
Barril de Esqueletos Espíritu Sanador Montapuercos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Montapuercos Mago Mago eléctrico Principito
Veneno
Barril de Esqueletos Mago Mago eléctrico Principito
Rayo
Mago Mago eléctrico Principito
Cohete
Montapuercos Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Barril de Esqueletos Espíritu Sanador P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Flechas Barril de Esqueletos Principito Montapuercos Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Flechas Barril de Esqueletos Principito

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Flechas Espíritu Sanador Montapuercos
Espíritu Sanador
Barril de Esqueletos Montapuercos Mago P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Barril de Esqueletos Espíritu Sanador Mago Mago eléctrico Principito
Mago
Espíritu Sanador Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Espíritu Sanador Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos
Principito
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
P.E.K.K.A Principito
Barril de Esqueletos
Espíritu Sanador
Montapuercos
Mago
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago P.E.K.K.A Principito
Principito
Flechas Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Principito
Flechas Barril de Esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico Principito
Flechas Mago Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Barril de Esqueletos Mago
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Barril de Esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago
Mago
Mago eléctrico P.E.K.K.A Principito
Flechas Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Flechas
Flechas Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Mago Flechas
Flechas Mago Barril de Esqueletos
Flechas Mago
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Mago eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos Mago Mago eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos Mago Principito
Flechas Mago
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Mago Principito
Flechas Barril de Esqueletos Mago Mago eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Mago Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Barril de Esqueletos Mago
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Mago Mago eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Principito

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