Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Horda de esbirros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Mago Ejército de esqueletos Clon
El Tronco
Barril de Esqueletos Montapuercos Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Clon
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Clon
Veneno
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Mago
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Barril de Esqueletos Cohete Ejército de esqueletos Clon

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Clon Montapuercos Horda de esbirros Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Clon Flechas Montapuercos
Horda de esbirros
Montapuercos Clon
Montapuercos
Flechas Barril de Esqueletos Horda de esbirros Mago Cohete
Mago
Montapuercos
Cohete
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Horda de esbirros

Sinergias de Defensa 0 1

Flechas
Barril de Esqueletos
Horda de esbirros
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos
Cohete
Ejército de esqueletos
Mago
Clon

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Barril de Esqueletos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Barril de Esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Cohete
Mago Cohete Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Mago Cohete
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Mago Cohete Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Cohete Ejército de esqueletos Flechas
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Barril de Esqueletos
Cohete Flechas Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Flechas Barril de Esqueletos Cohete
Mago Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Barril de Esqueletos Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Flechas Barril de Esqueletos Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Horda de esbirros Cohete
Flechas Barril de Esqueletos
Cohete Flechas Barril de Esqueletos Horda de esbirros Mago
Flechas Barril de Esqueletos Horda de esbirros Mago Cohete
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Barril de Esqueletos Mago
Cohete Flechas Barril de Esqueletos Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Cohete Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Horda de esbirros Mago
Cohete Barril de Esqueletos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Flechas Mago
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Mago Cohete
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Cohete Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Barril de Esqueletos Cohete
Mago Cohete

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