Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Golem de Elixir Pescador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Goblin Curse Pescador Cementerio
Bola de nieve gigante
Goblin Curse Pescador Cementerio
Descarga
Goblin Curse Pescador Cementerio
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Goblin Curse Cementerio
El Tronco
Suspicious Bush Golem de Elixir Goblin Curse Pescador Cementerio
Terremoto
Golem de Elixir Cementerio
Flechas
Suspicious Bush Goblin Curse Cementerio
Paquete Real
Golem de Elixir Pescador Cementerio
Bola de fuego
Suspicious Bush Golem de Elixir Pescador
Veneno
Suspicious Bush Golem de Elixir Goblin Curse Pescador Cementerio
Rayo
Pescador Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Suspicious Bush Golem de Elixir Goblin Curse Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Goblin Curse Flechas Golem de Elixir Pescador Cementerio Goblin Machine Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Suspicious Bush Goblin Curse Flechas Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Goblin Curse Cementerio Golem de Elixir
Suspicious Bush
Golem de Elixir
Flechas Cementerio
Goblin Curse
Flechas Goblin Machine
Pescador
Cementerio
Cementerio
Flechas Golem de Elixir Pescador
Goblin Machine
Goblin Curse
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 1

Flechas
Suspicious Bush
Golem de Elixir
Goblin Curse
Goblin Machine
Pescador
Cementerio
Goblin Machine
Goblin Curse
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Goblin Curse Pescador
Pescador Goblin Curse
Goblin Curse Pescador
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Curse
Flechas
Goblin Curse Pescador
Pescador
Goblin Curse Flechas Pescador
Flechas Goblin Curse
Goblin Curse
Flechas Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Goblin Curse Pescador
Goblin Curse Pescador
Flechas Goblin Curse Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pescador
Flechas Pescador
Pescador
Pescador
Goblin Curse Pescador
Flechas Goblin Curse
Goblin Curse Pescador
Goblin Curse
Flechas
Goblin Curse
Goblin Curse
Pescador
Flechas Goblin Curse
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Goblin Curse Pescador
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Curse
Flechas Goblin Curse Goblin Machine
Flechas
Flechas Goblin Curse
Flechas Pescador
Pescador
Flechas Pescador Goblin Machine
Flechas Goblin Curse
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas Pescador Goblin Machine
Flechas Goblin Curse Goblin Machine
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Goblin Curse Goblin Machine
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Goblin Curse Pescador
Flechas Goblin Curse
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Curse
Flechas Goblin Curse
Flechas
Flechas
Flechas

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