Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Cohete Barril de Bárbaros Veneno Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Bárbaros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Infernal
El Tronco
Suspicious Bush
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Suspicious Bush
Paquete Real
Bola de fuego
Suspicious Bush Torre Infernal
Veneno
Suspicious Bush Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Cohete Barril de Bárbaros Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Suspicious Bush Torre Infernal Cohete Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Barril de Bárbaros Flechas Bola de fuego Veneno Torre Infernal Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Barril de Bárbaros Flechas Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Rayo
Suspicious Bush
Bola de fuego
Flechas
Torre Infernal
Cohete
Barril de Bárbaros
Veneno
Rayo
Flechas

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Bola de fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros Rayo
Suspicious Bush
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Flechas Torre Infernal
Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros Veneno
Cohete
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Flechas Torre Infernal Veneno
Veneno
Torre Infernal Barril de Bárbaros
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Bola de fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros
Torre Infernal
Torre Infernal Cohete Rayo
Torre Infernal
Rayo Flechas Bola de fuego Cohete Barril de Bárbaros Veneno
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros
Torre Infernal Cohete Rayo Flechas Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros Veneno
Torre Infernal
Torre Infernal Barril de Bárbaros
Veneno Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros
Flechas Torre Infernal Bola de fuego Veneno
Torre Infernal Bola de fuego Cohete Rayo
Bola de fuego Cohete Flechas Barril de Bárbaros Veneno
Torre Infernal
Torre Infernal Cohete Bola de fuego Rayo
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Veneno
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Veneno Bola de fuego
Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros
Bola de fuego Veneno Flechas Cohete Barril de Bárbaros Rayo
Torre Infernal Cohete Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros
Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Cohete Veneno
Cohete Bola de fuego Torre Infernal Rayo
Torre Infernal
Cohete Rayo Bola de fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros Veneno
Torre Infernal
Torre Infernal
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego
Torre Infernal Bola de fuego Cohete Barril de Bárbaros Veneno Rayo
Flechas Veneno Bola de fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Rayo Flechas Cohete Barril de Bárbaros
Flechas Bola de fuego Veneno Barril de Bárbaros
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros Veneno
Rayo Flechas Bola de fuego Cohete Barril de Bárbaros Veneno
Bola de fuego Cohete Veneno Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Bola de fuego Veneno Cohete
Flechas Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno Barril de Bárbaros Rayo
Flechas Bola de fuego Veneno Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Cohete Veneno Rayo Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Veneno Rayo Flechas Cohete
Cohete Veneno Rayo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Rayo Flechas Bola de fuego Cohete Barril de Bárbaros Veneno
Rayo Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros Veneno
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros Veneno
Rayo Flechas Bola de fuego Cohete Barril de Bárbaros Veneno
Rayo Flechas Bola de fuego Cohete Barril de Bárbaros Veneno
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros Veneno
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros Veneno
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros Veneno
Flechas Veneno Bola de fuego Barril de Bárbaros
Flechas Bola de fuego Veneno Barril de Bárbaros Rayo
Bola de fuego Rayo Flechas Veneno
Bola de fuego Cohete Veneno Rayo Flechas Barril de Bárbaros
Veneno Rayo Flechas Bola de fuego
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Rayo Bola de fuego
Veneno Rayo Flechas Bola de fuego Cohete
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego Veneno
Cohete Flechas Bola de fuego Veneno Rayo
Rayo Bola de fuego Cohete Barril de Bárbaros
Bola de fuego Cohete Veneno Rayo Flechas
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Veneno Rayo Cohete
Flechas Bola de fuego Veneno Rayo
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Cohete Veneno Rayo
Bola de fuego Cohete Veneno Rayo
Veneno Rayo Bola de fuego Cohete Barril de Bárbaros
Bola de fuego Rayo Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees