Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Duende Forzudo Mago Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Rompemuros Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Bárbaros Rompemuros Guardias
Descarga
Rompemuros Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Duende Forzudo Mago Rompemuros Guardias
El Tronco
Bárbaros Duende Forzudo Rompemuros Guardias
Terremoto
Torre Tesla Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Flechas
Rompemuros Guardias
Paquete Real
Bárbaros Duende Forzudo Mago Rompemuros Guardias
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Duende Forzudo Mago Rompemuros
Veneno
Bárbaros Duende Forzudo Mago Guardias
Rayo
Torre Tesla Duende Forzudo Mago
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Guardias Torre Tesla Duende Forzudo Bárbaros Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Flechas Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rompemuros Duende Gigante
Torre Tesla
Bárbaros
Duende Forzudo
Rompemuros
Mago
Duende Gigante
Rompemuros
Flechas Duende Forzudo Duende Gigante
Guardias
Duende Gigante
Flechas Mago Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla
Flechas Mago Guardias
Bárbaros
Flechas
Duende Forzudo
Mago Guardias
Mago
Torre Tesla Duende Forzudo Guardias
Rompemuros
Guardias
Torre Tesla Duende Forzudo Mago
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende Forzudo Mago Duende Gigante
Bárbaros Torre Tesla Duende Forzudo
Torre Tesla Bárbaros Duende Forzudo
Torre Tesla Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Flechas Bárbaros Duende Forzudo
Flechas Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Flechas Duende Forzudo Mago
Flechas Torre Tesla Bárbaros Duende Forzudo Duende Gigante
Torre Tesla Bárbaros Duende Forzudo
Guardias Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Guardias Flechas Torre Tesla Mago Duende Gigante
Flechas Torre Tesla Mago
Torre Tesla Bárbaros Duende Forzudo Mago Guardias
Mago Flechas Torre Tesla Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Bárbaros Torre Tesla Duende Forzudo
Bárbaros Torre Tesla Duende Forzudo
Torre Tesla Bárbaros Mago Flechas Duende Forzudo
Flechas Torre Tesla Duende Forzudo Bárbaros Mago Guardias
Flechas Duende Forzudo Mago Torre Tesla Bárbaros Guardias
Bárbaros Torre Tesla Duende Forzudo
Mago Flechas Torre Tesla Bárbaros Guardias Duende Gigante
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Torre Tesla Duende Forzudo
Flechas Torre Tesla Mago
Bárbaros Guardias Duende Forzudo Duende Gigante
Guardias Torre Tesla Bárbaros Duende Forzudo Duende Gigante
Bárbaros Torre Tesla Duende Forzudo Guardias Duende Gigante
Flechas Mago Torre Tesla Duende Gigante
Guardias Torre Tesla Bárbaros Duende Forzudo Duende Gigante
Torre Tesla Bárbaros Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Duende Forzudo Guardias Duende Gigante
Torre Tesla Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Flechas Bárbaros Duende Forzudo Guardias Duende Gigante
Bárbaros Torre Tesla Duende Forzudo Mago Guardias Duende Gigante
Mago Torre Tesla Bárbaros Duende Forzudo
Torre Tesla Bárbaros Guardias Duende Forzudo Duende Gigante
Flechas Torre Tesla Bárbaros Duende Forzudo Mago
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas Bárbaros Guardias
Mago Flechas
Flechas Mago Duende Gigante
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Guardias
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago Guardias
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Bárbaros Guardias
Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Guardias
Duende Gigante
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees