Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Bruja
Descarga
Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Torre Infernal Bruja
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Bruja
Terremoto
Torre Tesla Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Montapuercos Bruja
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Bruja
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Bruja
Rayo
Torre Tesla Torre Infernal Bruja
Cohete
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Torre Tesla Montapuercos Bárbaros Torre Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Flechas Torre Tesla Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Espejo Megacaballero
Torre Tesla
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Flechas Bárbaros Espejo Bruja Megacaballero
Torre Infernal
Espejo
Flechas Montapuercos
Bruja
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Espejo Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Torre Infernal
Torre Tesla
Espejo Flechas Torre Infernal
Bárbaros
Flechas
Montapuercos
Torre Infernal
Flechas Torre Tesla Espejo Megacaballero
Espejo
Flechas Torre Tesla Torre Infernal Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Torre Tesla Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Torre Infernal Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Torre Infernal Bruja Megacaballero
Flechas Bárbaros Megacaballero
Flechas Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Torre Infernal Flechas Bruja
Flechas Torre Tesla Bárbaros Torre Infernal Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Torre Infernal Bruja
Torre Tesla Bárbaros Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Bruja Flechas Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Torre Infernal Bruja
Torre Tesla Bárbaros Torre Infernal Megacaballero Bruja
Megacaballero Flechas Torre Tesla Bárbaros Bruja
Bárbaros Torre Infernal Torre Tesla Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Megacaballero Flechas Torre Infernal Bruja
Flechas Torre Tesla Megacaballero Bárbaros Bruja
Flechas Bruja Torre Tesla Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Torre Tesla Torre Infernal
Megacaballero Flechas Torre Tesla Bárbaros Bruja
Torre Infernal Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Torre Tesla Torre Infernal Bruja
Flechas Torre Tesla Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Torre Infernal Bruja
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Torre Tesla Bruja Megacaballero
Flechas Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Bárbaros Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Torre Tesla Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Torre Tesla Bárbaros
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Torre Infernal Bruja
Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Megacaballero Torre Tesla Torre Infernal Bruja
Torre Tesla Bárbaros Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Torre Infernal Bruja
Flechas Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Torre Infernal Bruja
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Bárbaros Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Megacaballero

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