Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Bruja Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Bruja nocturna
Descarga
Horda de esbirros Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Bruja Bruja nocturna
El Tronco
Bárbaros Bruja
Terremoto
Torre Tesla Bárbaros Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bruja Bruja nocturna
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Bruja nocturna
Rayo
Torre Tesla Bruja Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Veneno P.E.K.K.A Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Torre Tesla Veneno Bruja nocturna Bárbaros Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Torre Tesla Veneno Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Bruja nocturna
Torre Tesla
Bárbaros
Horda de esbirros
Veneno
P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Bruja Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Veneno P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A
Torre Tesla
Flechas Veneno Bruja nocturna
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Veneno
Torre Tesla
Bruja
P.E.K.K.A
Flechas
Bruja nocturna
Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A Torre Tesla Bruja Bruja nocturna
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A Bruja nocturna
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Bárbaros Veneno P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Bruja nocturna
Torre Tesla Horda de esbirros Flechas Veneno Bruja Bruja nocturna
Flechas Torre Tesla Bárbaros Veneno P.E.K.K.A
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A Bruja nocturna
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Veneno Bruja Flechas Torre Tesla Bruja nocturna
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Veneno Bruja Bruja nocturna
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A Bruja nocturna Bruja
Flechas Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Veneno Bruja P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Tesla Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Flechas Veneno Bruja P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bruja Bruja nocturna
Flechas Veneno Bruja Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Veneno Bruja P.E.K.K.A Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A
Veneno Flechas Torre Tesla
Bárbaros P.E.K.K.A Horda de esbirros Bruja
P.E.K.K.A Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Tesla Horda de esbirros Bruja Bruja nocturna
Flechas Veneno Torre Tesla Horda de esbirros Bruja
P.E.K.K.A Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bruja Bruja nocturna
P.E.K.K.A Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bárbaros Veneno Bruja
Bruja P.E.K.K.A Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros
P.E.K.K.A Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bruja
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros Veneno
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Tesla Horda de esbirros Bruja Bruja nocturna
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Torre Tesla Bárbaros Bruja Horda de esbirros Veneno P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Veneno Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Horda de esbirros
Flechas Veneno
Flechas Horda de esbirros Veneno
Flechas Bárbaros Veneno
Veneno Flechas Horda de esbirros
Flechas Veneno Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Veneno Bruja
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Horda de esbirros Veneno Bruja nocturna
Veneno Flechas Horda de esbirros
Veneno Flechas
Veneno
Flechas Horda de esbirros Veneno
Flechas Veneno
Flechas Horda de esbirros Veneno Bruja
Flechas Horda de esbirros Veneno
Flechas Veneno
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Veneno
Flechas Veneno Bruja
Horda de esbirros Veneno Bruja nocturna
Flechas Veneno
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Veneno
Flechas Veneno Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Veneno Bruja
Flechas Veneno Bruja
Veneno Flechas
Veneno Flechas Horda de esbirros Bruja Bruja nocturna
Horda de esbirros Veneno Bruja
Horda de esbirros Bruja nocturna
Veneno Flechas Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Veneno
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Flechas Veneno
Horda de esbirros Bárbaros Bruja Bruja nocturna
Veneno Flechas Bruja
Flechas
Veneno Horda de esbirros
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros Veneno Bruja
Veneno Bruja
Veneno Bruja
P.E.K.K.A

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