Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Verdugo Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Barril de duendes
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Bárbaros de élite Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Barril de duendes
Terremoto
Torre Tesla Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Barril de duendes Verdugo
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Barril de duendes Verdugo
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Verdugo
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Bárbaros de élite Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Barril de duendes Torre Tesla Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Barril de duendes Duende Gigante
Torre Tesla
Bárbaros
Horda de esbirros
Duende Gigante
Bárbaros de élite
Flechas Duende Gigante
Barril de duendes
Flechas Duende Gigante
Verdugo
Duende Gigante
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla
Flechas
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Bárbaros de élite
Barril de duendes
Verdugo
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Verdugo Duende Gigante
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite
Flechas Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Horda de esbirros Flechas Verdugo
Flechas Torre Tesla Bárbaros Duende Gigante
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Flechas Torre Tesla Duende Gigante
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Verdugo
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Verdugo Flechas Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Bárbaros de élite Torre Tesla Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Flechas Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Verdugo Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Torre Tesla Bárbaros de élite
Flechas Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Duende Gigante
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Torre Tesla Bárbaros de élite
Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Gigante
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Duende Gigante
Flechas Verdugo Torre Tesla Horda de esbirros Duende Gigante
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Gigante
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Gigante
Horda de esbirros Bárbaros Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Duende Gigante
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros Bárbaros de élite Torre Tesla Horda de esbirros Verdugo Duende Gigante
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Verdugo
Torre Tesla Bárbaros Bárbaros de élite Horda de esbirros Verdugo Duende Gigante
Flechas Verdugo Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas Verdugo
Flechas Horda de esbirros Duende Gigante
Flechas Bárbaros
Verdugo Flechas Horda de esbirros
Flechas Verdugo Horda de esbirros Duende Gigante
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros
Flechas Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Verdugo
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Verdugo
Horda de esbirros
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros
Flechas Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Verdugo
Verdugo Duende Gigante

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