Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Leñador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Leñador
El Tronco
Leñador
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Paquete Real
Sanadora Mago Leñador
Bola de fuego
Torre Tesla Sanadora Mago Leñador
Veneno
Sanadora Mago
Rayo
Torre Tesla Sanadora Mago Leñador Monje
Cohete
Sanadora Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Torre Tesla Sanadora Leñador Mago Monje Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Flechas Torre Tesla Sanadora

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Sanadora Rayo Leñador
Torre Tesla
Sanadora
Flechas Espejo Leñador
Mago
Leñador
Espejo
Flechas Sanadora Rayo Leñador
Rayo
Flechas Espejo
Leñador
Flechas Sanadora Mago Espejo
Monje

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Espejo Torre Tesla Sanadora Rayo Leñador Monje
Torre Tesla
Espejo Flechas Sanadora Mago
Sanadora
Espejo Flechas Torre Tesla Leñador
Mago
Torre Tesla Leñador
Espejo
Flechas Torre Tesla Sanadora Leñador
Rayo
Flechas
Leñador
Flechas Sanadora Mago Espejo
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Mago
Leñador Torre Tesla Sanadora Monje
Torre Tesla Leñador Rayo
Torre Tesla Leñador Monje
Rayo Flechas Sanadora Leñador Monje
Flechas Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Torre Tesla Sanadora Monje
Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Sanadora Leñador
Flechas Torre Tesla Mago Leñador
Flechas Torre Tesla Mago
Torre Tesla Leñador Sanadora Mago Rayo
Mago Flechas Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Leñador
Monje Torre Tesla Rayo Leñador
Torre Tesla Mago Flechas Leñador
Flechas Torre Tesla Sanadora Mago Leñador
Flechas Mago Torre Tesla Sanadora Leñador
Torre Tesla Leñador
Mago Flechas Torre Tesla Sanadora Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Torre Tesla Sanadora
Flechas Torre Tesla Sanadora Mago Rayo Leñador Monje
Leñador Sanadora Rayo
Rayo Leñador Torre Tesla Sanadora Monje
Torre Tesla Sanadora Leñador
Flechas Mago Torre Tesla Monje
Torre Tesla Sanadora Rayo Leñador
Torre Tesla Sanadora Leñador
Rayo Monje
Torre Tesla
Torre Tesla Leñador
Rayo Monje Flechas
Rayo Torre Tesla Mago Leñador
Mago Torre Tesla
Torre Tesla Sanadora Rayo Leñador Monje
Flechas Torre Tesla Sanadora Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Monje
Flechas Monje
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Monje
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Monje Mago Rayo
Rayo Leñador
Rayo Monje Flechas Mago
Rayo Monje Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Monje
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Monje Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago Monje
Rayo Flechas Mago Monje
Rayo Monje
Rayo Flechas Mago
Rayo Monje
Rayo Flechas Monje
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo Monje
Rayo Flechas Mago Monje
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Monje
Flechas Mago Rayo Monje
Rayo
Rayo Flechas Mago Monje
Flechas
Rayo Mago Leñador
Flechas Mago Rayo
Rayo Monje Flechas
Rayo
Rayo
Rayo Monje

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