Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Globo bombástico
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Guardias Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Guardias Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Globo bombástico P.E.K.K.A
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Globo bombástico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico
Guardias
Globo bombástico
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Duende lanzadardos
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 13

Flechas
Torre Tesla Bola de fuego P.E.K.K.A
Torre Tesla
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Torre Tesla Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Guardias
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A
Guardias Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Tesla Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Torre Tesla
Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias
Flechas Bola de fuego Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bola de fuego
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Bola de fuego Guardias
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Tesla Guardias Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Guardias
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees