Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Torre Tesla Mago eléctrico Bruja Goblinstein Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Duende lanzadardos Torre Tesla Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rayo
Torre Tesla
Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Bruja
P.E.K.K.A
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Torre Tesla Rayo P.E.K.K.A
Torre Tesla
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Flechas P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico Flechas Bruja
Rayo Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Flechas Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Bruja Rayo Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Tesla Flechas Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Rayo
P.E.K.K.A Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Bruja
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja
Bruja P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Rayo P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Duende lanzadardos Rayo P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Bruja
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Bruja
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Rayo Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Flechas
Rayo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bruja Rayo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo Duende lanzadardos

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