Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Mago Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Mago Bruja
Rayo
Torre Tesla Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Torre Tesla Hielo Mago Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Duende lanzadardos Torre Tesla Hielo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Hielo Esqueleto gigante
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Hielo
Flechas
Bruja
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Torre Tesla Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Torre Tesla
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Torre Tesla Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mago
Torre Tesla Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Hielo
Mago
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Mago
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos Hielo Esqueleto gigante
Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Flechas Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas Hielo Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Flechas Mago Hielo Bruja
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A
Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Bruja Flechas Torre Tesla Mago Hielo Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Bruja
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago Hielo Bruja Esqueleto gigante
Mago Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Hielo Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla
Torre Tesla Hielo P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago Flechas Bruja P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Mago Hielo Bruja Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos
Mago Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre Tesla
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre Tesla Bruja
Flechas Mago Torre Tesla Duende lanzadardos Hielo Bruja
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre Tesla
Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja
Bruja P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre Tesla Mago Bruja
Mago Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Torre Tesla Bruja Duende lanzadardos Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Hielo Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Hielo Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Hielo Esqueleto gigante
Mago Flechas
Flechas Mago Duende lanzadardos Hielo Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Hielo
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Hielo
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Mago Bruja
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Hielo Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Hielo
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas Mago
Duende lanzadardos Hielo Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Hielo
Flechas
Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Esqueleto gigante
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Hielo Bruja Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Hielo Bruja Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago

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