Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Globo bombástico Mago de hielo Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Guardias Globo bombástico
Descarga
Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Guardias Mago de hielo
El Tronco
Guardias
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias Globo bombástico Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Globo bombástico Mago de hielo
Veneno
Guardias Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Globo bombástico Mago de hielo Goblinstein
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Mago de hielo Torre Tesla Bola de fuego Globo bombástico Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Mago de hielo Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Globo bombástico Megacaballero
Torre Tesla
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Guardias
Globo bombástico
Flechas Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Globo bombástico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Globo bombástico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo
Torre Tesla
Flechas Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
Guardias
Torre Tesla Mago de hielo
Globo bombástico
Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Mago de hielo
Torre Tesla Guardias Mago de hielo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Torre Tesla Guardias Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Mago de hielo
Guardias Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
Guardias Mago de hielo Flechas Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo
Torre Tesla Megacaballero Bola de fuego Guardias Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero Flechas Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Guardias Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Guardias Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla
Megacaballero Flechas Torre Tesla Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Torre Tesla Megacaballero
Guardias Megacaballero
Guardias Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Guardias Megacaballero
Flechas Bola de fuego Torre Tesla Mago de hielo
Guardias Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Bola de fuego
Torre Tesla Guardias
Megacaballero Torre Tesla Guardias
Megacaballero Flechas Bola de fuego Guardias
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Guardias
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Guardias Bola de fuego
Flechas Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Guardias
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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