Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Valquiria Montacarneros
Cohete
Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Montacarneros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Barril de duendes Rayo Montacarneros
Torre Tesla
Bola de fuego
Flechas Montacarneros
Valquiria
Barril de duendes Montacarneros
Barril de duendes
Valquiria Flechas Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Rayo
Montacarneros Flechas
Montacarneros
Rayo Flechas Bola de fuego Valquiria Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Rayo
Torre Tesla
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Valquiria Montacarneros
Valquiria
Flechas Torre Tesla Bola de fuego
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Rayo
Flechas
Montacarneros
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Montacarneros Valquiria Rayo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Valquiria Montacarneros
Rayo Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Rayo Montacarneros Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Bola de fuego Montacarneros
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Rayo Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Montacarneros
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Rayo Montacarneros
Torre Tesla Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Valquiria Torre Tesla Bola de fuego Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Torre Tesla Valquiria Rayo
Ejército de esqueletos Valquiria Rayo Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Rayo Torre Tesla Bola de fuego Montacarneros
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Bola de fuego Torre Tesla Montacarneros
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Rayo Montacarneros
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Rayo Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Flechas Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Torre Tesla Bola de fuego
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Montacarneros
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Montacarneros
Flechas
Flechas Bola de fuego Rayo Montacarneros
Flechas Bola de fuego Rayo Montacarneros
Rayo Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Bola de fuego Rayo Flechas
Rayo Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Valquiria
Rayo Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Rayo Montacarneros
Bola de fuego Rayo Flechas Montacarneros
Bola de fuego Rayo Flechas
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Rayo Flechas Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Valquiria
Flechas Bola de fuego Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Rayo

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