Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Excavadora de Duendes Arquero Mágico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Excavadora de Duendes
Descarga
Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Excavadora de Duendes Arquero Mágico
El Tronco
Excavadora de Duendes
Terremoto
Torre Tesla Excavadora de Duendes
Flechas
Excavadora de Duendes
Paquete Real
Valquiria Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Veneno
Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico Monje
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Excavadora de Duendes

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Excavadora de Duendes Arquero Mágico Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Flechas Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Espejo Excavadora de Duendes
Torre Tesla
Bola de fuego
Flechas Espejo Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Valquiria
Arquero Mágico
Espejo
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Excavadora de Duendes
Bola de fuego Flechas
Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Espejo
Monje

Sinergias de Defensa 3 15

Flechas
Espejo Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Monje
Torre Tesla
Espejo Flechas Bola de fuego Valquiria Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Bola de fuego
Espejo Flechas Torre Tesla Valquiria Excavadora de Duendes
Valquiria
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Espejo Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Espejo
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Excavadora de Duendes
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Torre Tesla Valquiria Espejo Excavadora de Duendes
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Torre Tesla Valquiria Excavadora de Duendes Monje
Torre Tesla Valquiria Excavadora de Duendes
Torre Tesla Valquiria Excavadora de Duendes Monje
Flechas Bola de fuego Valquiria Monje
Flechas Bola de fuego Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico
Torre Tesla Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Monje
Torre Tesla Excavadora de Duendes
Torre Tesla Valquiria
Valquiria Flechas Torre Tesla Bola de fuego Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Arquero Mágico
Torre Tesla Excavadora de Duendes Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Flechas Torre Tesla Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Torre Tesla Excavadora de Duendes
Monje Torre Tesla Bola de fuego Excavadora de Duendes
Torre Tesla Flechas Bola de fuego Valquiria Excavadora de Duendes
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Flechas Valquiria Excavadora de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Arquero Mágico
Torre Tesla Excavadora de Duendes
Valquiria Flechas Torre Tesla Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico Monje
Valquiria
Valquiria Torre Tesla Bola de fuego Monje
Torre Tesla Valquiria Excavadora de Duendes
Flechas Bola de fuego Torre Tesla Arquero Mágico Monje
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Monje
Torre Tesla Excavadora de Duendes
Torre Tesla Valquiria
Monje Flechas Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Excavadora de Duendes Arquero Mágico Monje
Flechas Valquiria Torre Tesla Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Flechas Valquiria Excavadora de Duendes Monje
Flechas Bola de fuego Monje Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Monje Flechas Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Monje Flechas Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bola de fuego
Monje Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Flechas Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Monje
Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Flechas Bola de fuego
Monje
Flechas Bola de fuego Excavadora de Duendes Monje
Flechas Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico Monje
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico Monje
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Monje Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Bola de fuego Monje

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