Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Verdugo P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Princesa
Descarga
Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Barril de duendes Verdugo Princesa
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Princesa
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Montapuercos Barril de duendes Verdugo P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Barril de duendes Verdugo Princesa
Veneno
Verdugo Princesa
Rayo
Torre Tesla Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Princesa Torre Tesla Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Princesa Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero
Torre Tesla
Montapuercos
Flechas Barril de duendes Verdugo Princesa Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Montapuercos P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Verdugo
Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Barril de duendes Verdugo Princesa
Princesa
Montapuercos Barril de duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Barril de duendes Verdugo Princesa

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla
Flechas Princesa
Montapuercos
Barril de duendes
Verdugo
Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Princesa
Princesa
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Verdugo Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Verdugo
P.E.K.K.A Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Flechas Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Flechas Verdugo Princesa
Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Princesa
Torre Tesla Megacaballero
Verdugo Flechas Torre Tesla Princesa Megacaballero
Flechas Torre Tesla Verdugo Princesa
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo Megacaballero Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Megacaballero Verdugo
Flechas Verdugo Torre Tesla Princesa Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Tesla
Megacaballero Flechas Torre Tesla Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Torre Tesla Princesa
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Verdugo Princesa Megacaballero
Torre Tesla Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Megacaballero Torre Tesla P.E.K.K.A Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas
Flechas Verdugo Princesa
Flechas
Flechas
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Verdugo Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo Princesa Megacaballero
Flechas Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Verdugo Princesa Megacaballero
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Megacaballero
Flechas Princesa
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Princesa
Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Flechas
Verdugo Princesa Megacaballero
Flechas Verdugo Princesa
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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