Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Dragón Infernal
Descarga
Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Montapuercos Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Montapuercos Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Dragón Infernal
Veneno
Guardias
Rayo
Torre Tesla Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Torre Tesla Montapuercos Príncipe oscuro Dragón Infernal Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Torre Tesla Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Príncipe oscuro Rayo Megacaballero
Torre Tesla
Montapuercos
Flechas Rayo Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias
Montapuercos
Príncipe oscuro
Flechas Montapuercos Rayo
Rayo
Montapuercos Flechas Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Príncipe oscuro Rayo
Torre Tesla
Flechas Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal
Montapuercos
Guardias
Torre Tesla
Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla
Rayo
Flechas
Dragón Infernal
Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero
Flechas Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla
Dragón Infernal Torre Tesla Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Príncipe oscuro Rayo Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Rayo Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla Rayo Dragón Infernal Flechas
Rayo Flechas Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal
Guardias Torre Tesla Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias Flechas Torre Tesla Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla Megacaballero Guardias Príncipe oscuro Rayo
Megacaballero Flechas Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro
Dragón Infernal Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Megacaballero Guardias Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Torre Tesla Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Torre Tesla Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Guardias Megacaballero Príncipe oscuro Rayo
Guardias Príncipe oscuro Rayo Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Torre Tesla
Guardias Príncipe oscuro Torre Tesla Rayo
Megacaballero Torre Tesla Príncipe oscuro Dragón Infernal
Rayo Megacaballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Torre Tesla Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro
Rayo Megacaballero Flechas Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Rayo Megacaballero Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro Rayo Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Torre Tesla Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Guardias Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Príncipe oscuro
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Guardias
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Guardias Príncipe oscuro
Rayo Flechas
Flechas
Rayo Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias Rayo
Rayo
Rayo Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Rayo Megacaballero

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