Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Verdugo Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Guardias Verdugo
El Tronco
Montapuercos Guardias
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Montapuercos Guardias Verdugo
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Verdugo
Veneno
Guardias Verdugo
Rayo
Torre Tesla Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Verdugo Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Guardias Torre Tesla Montapuercos Caballero Dorado Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Espejo Megacaballero
Torre Tesla
Montapuercos
Flechas Espejo Guardias Verdugo Megacaballero Caballero Dorado
Espejo
Flechas Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Verdugo
Caballero Dorado
Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Espejo Megacaballero Torre Tesla Caballero Dorado
Torre Tesla
Espejo Flechas Guardias
Montapuercos
Espejo
Flechas Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Guardias
Torre Tesla Verdugo
Verdugo
Espejo Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espejo Verdugo
Caballero Dorado
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Verdugo Caballero Dorado
Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Verdugo
Torre Tesla Guardias Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Torre Tesla Guardias Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Flechas Verdugo
Flechas Torre Tesla Megacaballero Caballero Dorado
Torre Tesla
Guardias Torre Tesla Megacaballero
Guardias Verdugo Flechas Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Megacaballero Guardias
Verdugo Megacaballero Flechas Torre Tesla Guardias Caballero Dorado
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Verdugo
Flechas Torre Tesla Megacaballero Guardias Verdugo Caballero Dorado
Flechas Verdugo Torre Tesla Guardias Megacaballero
Torre Tesla
Megacaballero Flechas Torre Tesla Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Dorado
Guardias Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Torre Tesla
Guardias Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero
Torre Tesla Guardias
Megacaballero Torre Tesla Guardias Caballero Dorado
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Torre Tesla Guardias Verdugo Caballero Dorado
Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Guardias Verdugo Caballero Dorado
Flechas Verdugo Megacaballero Torre Tesla Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Caballero Dorado
Flechas Verdugo Caballero Dorado
Flechas
Flechas Guardias
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Caballero Dorado
Guardias
Flechas Caballero Dorado
Flechas Verdugo
Verdugo Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo Caballero Dorado
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Verdugo
Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Guardias
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Guardias Caballero Dorado
Verdugo
Verdugo Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero

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