Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Príncipe Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Torre Tesla Príncipe Verdugo
Cohete
Montapuercos Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Montapuercos Príncipe Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Espejo Príncipe Megacaballero
Torre Tesla
Montapuercos
Flechas Espejo Príncipe Verdugo Megacaballero
Espejo
Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Príncipe
Megacaballero Flechas Montapuercos
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Montapuercos Verdugo

Sinergias de Defensa 4 10

Flechas
Espejo Megacaballero Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla
Espejo Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Montapuercos
Espejo
Flechas Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Torre Tesla Príncipe Verdugo
Príncipe
Flechas Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo
Espejo Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espejo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Verdugo
Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Verdugo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Flechas Verdugo
Flechas Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Torre Tesla Príncipe
Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Flechas Torre Tesla Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Torre Tesla Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Príncipe
Flechas Torre Tesla Príncipe Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Torre Tesla
Ejército de esqueletos Príncipe Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Torre Tesla
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Príncipe
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Príncipe
Flechas Príncipe
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe Verdugo Megacaballero
Flechas Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Verdugo
Flechas
Príncipe Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Príncipe Verdugo Megacaballero
Verdugo
Príncipe Verdugo Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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