Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla Montapuercos Mago eléctrico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Megacaballero
Torre Tesla
Montapuercos
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Tornado
Verdugo Montapuercos Megacaballero
Verdugo
Tornado Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Tornado Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Tornado
Torre Tesla
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Verdugo Flechas Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Tornado Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Tornado Mago eléctrico Flechas Verdugo
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Tornado Megacaballero
Flechas Torre Tesla Verdugo Tornado Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Megacaballero Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas Tornado Verdugo Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Tornado
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Tornado Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Tornado Mago eléctrico
Flechas Tornado Mago eléctrico
Flechas Tornado Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Verdugo Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Tornado
Verdugo Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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