Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros
Descarga
Ariete de batalla Rompemuros Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Ariete de batalla Rompemuros Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros Bandida
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Bandida Torre Tesla Ariete de batalla Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Flechas Bandida Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Ariete de batalla Rompemuros Bandida Megacaballero
Torre Tesla
Ariete de batalla
Bandida Flechas Rompemuros Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Rompemuros
Flechas Ariete de batalla Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Ariete de batalla Flechas Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Rompemuros Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Bandida
Torre Tesla
Flechas Mago eléctrico
Ariete de batalla
Montapuercos
Rompemuros
Bandida
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Tesla Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Flechas
Flechas Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla
Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Bandida Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Torre Tesla Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Megacaballero
Bandida Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla Bandida Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla
Mago eléctrico Megacaballero Bandida
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Mago eléctrico
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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