Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Esqueleto gigante Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Guardias Clon Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Guardias Clon
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Guardias Clon Chispitas
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Barril de duendes Guardias Clon Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Barril de duendes Guardias Clon Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes Guardias Clon
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Guardias Clon
Paquete Real
Horda de esbirros Barril de duendes Guardias Clon Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Barril de duendes Clon Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Guardias Clon Chispitas
Rayo
Torre Tesla Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Clon Esqueleto gigante Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Guardias Clon Torre Tesla Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de duendes Guardias Clon

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Barril de duendes Esqueleto gigante
Torre Tesla
Horda de esbirros
Clon Esqueleto gigante Chispitas
Barril de duendes
Flechas Guardias Clon Esqueleto gigante Chispitas
Guardias
Barril de duendes Clon
Clon
Esqueleto gigante Horda de esbirros Barril de duendes Guardias Chispitas
Esqueleto gigante
Clon Flechas Horda de esbirros Barril de duendes Chispitas
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Barril de duendes Clon Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Torre Tesla Esqueleto gigante Chispitas
Torre Tesla
Flechas Guardias
Horda de esbirros
Chispitas
Barril de duendes
Guardias
Torre Tesla Esqueleto gigante Chispitas
Clon
Esqueleto gigante
Flechas Guardias
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas Esqueleto gigante
Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas Guardias
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Horda de esbirros Flechas
Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante Chispitas
Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas
Guardias Torre Tesla Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Guardias Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas Guardias Esqueleto gigante
Chispitas Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Guardias
Chispitas Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas Flechas
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Guardias
Flechas Torre Tesla Guardias Esqueleto gigante
Chispitas Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Guardias Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Torre Tesla
Guardias Esqueleto gigante Horda de esbirros Chispitas
Guardias Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas
Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros Guardias Chispitas
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros
Guardias Chispitas Torre Tesla Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Torre Tesla Horda de esbirros Guardias Chispitas
Torre Tesla Horda de esbirros Guardias Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros Guardias Chispitas
Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas
Torre Tesla Guardias Chispitas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Guardias Esqueleto gigante Chispitas
Flechas
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Guardias Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Guardias Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Chispitas
Horda de esbirros
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Guardias
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Guardias Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees