Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Bruja Duende Gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Sanadora Duende Gigante Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Sanadora Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Sanadora Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Horda de esbirros Sanadora Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Torre Tesla Sanadora Bruja
Cohete
Horda de esbirros Sanadora Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Sanadora Horda de esbirros Bruja Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Sanadora

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Sanadora Duende Gigante Megacaballero
Torre Tesla
Horda de esbirros
Megacaballero Sanadora Duende Gigante
Sanadora
Flechas Horda de esbirros Bruja Duende Gigante
Ejército de esqueletos
Bruja
Sanadora Duende Gigante Megacaballero
Duende Gigante
Flechas Horda de esbirros Sanadora Bruja
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Bruja

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Sanadora
Torre Tesla
Flechas Sanadora Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Sanadora
Sanadora
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Bruja
Sanadora Megacaballero
Duende Gigante
Megacaballero
Flechas Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Sanadora Bruja Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Sanadora Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Flechas Bruja
Flechas Torre Tesla Sanadora Duende Gigante Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Sanadora Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Torre Tesla Duende Gigante Megacaballero
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Bruja
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Sanadora Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Torre Tesla Megacaballero Horda de esbirros Sanadora Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Torre Tesla Sanadora Megacaballero
Torre Tesla
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Sanadora Bruja Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Sanadora Bruja
Flechas Torre Tesla Sanadora Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Sanadora Bruja Duende Gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Sanadora Duende Gigante
Torre Tesla Horda de esbirros Sanadora Ejército de esqueletos Bruja Duende Gigante Megacaballero
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Bruja Duende Gigante
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Sanadora Bruja Duende Gigante
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Sanadora Ejército de esqueletos Duende Gigante
Horda de esbirros Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende Gigante
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Duende Gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Bruja Duende Gigante
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Sanadora Duende Gigante
Flechas Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Sanadora Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Duende Gigante
Flechas
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Bruja Duende Gigante
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Bruja
Bruja Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero

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