Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja Leñador
Descarga
Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Bruja Leñador
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico Leñador
Veneno
Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico Leñador
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Torre Tesla Arquero Mágico Leñador Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Torre Tesla Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Leñador
Torre Tesla
Horda de esbirros
Leñador
Mago
Leñador
Bruja
Leñador
Verdugo
Arquero Mágico
Leñador
Leñador
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Torre Tesla Leñador
Torre Tesla
Flechas Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros
Mago
Torre Tesla Leñador
Bruja
Leñador
Verdugo
Leñador
Arquero Mágico
Torre Tesla Leñador
Leñador
Flechas Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Mago Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Leñador Torre Tesla Bruja Verdugo
Torre Tesla Horda de esbirros Bruja Leñador Verdugo
Torre Tesla Horda de esbirros Bruja Leñador
Flechas Leñador
Flechas Torre Tesla Verdugo Arquero Mágico Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros Flechas Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Horda de esbirros Bruja Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Bruja Verdugo Flechas Torre Tesla Mago Arquero Mágico Leñador
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Verdugo Mago Bruja Arquero Mágico
Torre Tesla Horda de esbirros Leñador Mago Bruja
Mago Verdugo Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Flechas Bruja Verdugo Leñador
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico Leñador
Flechas Mago Bruja Verdugo Torre Tesla Arquero Mágico Leñador
Torre Tesla Leñador
Mago Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Bruja Verdugo Leñador
Torre Tesla Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Torre Tesla Bruja
Flechas Torre Tesla Mago Verdugo Arquero Mágico Leñador
Leñador Horda de esbirros Bruja
Leñador Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Bruja Verdugo Leñador
Flechas Mago Verdugo Torre Tesla Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Torre Tesla Horda de esbirros Bruja Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Bruja Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Bruja Leñador
Flechas
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo Leñador
Mago Torre Tesla Horda de esbirros Bruja Verdugo Arquero Mágico
Torre Tesla Bruja Horda de esbirros Verdugo Arquero Mágico Leñador
Flechas Verdugo Torre Tesla Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Horda de esbirros
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas
Mago Verdugo Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Mago Verdugo Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico
Flechas Mago Verdugo Arquero Mágico
Flechas Mago
Horda de esbirros Leñador
Flechas Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Horda de esbirros Mago Verdugo
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago Verdugo Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja
Flechas Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Flechas Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Horda de esbirros Mago Verdugo Arquero Mágico Leñador
Flechas Mago Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees