Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Excavadora de Duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Excavadora de Duendes Montacarneros
Descarga
Guardias Excavadora de Duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Guardias Excavadora de Duendes Mago eléctrico
El Tronco
Guardias Excavadora de Duendes Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla Guardias Excavadora de Duendes
Flechas
Guardias Excavadora de Duendes
Paquete Real
Guardias Excavadora de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Torre Tesla Excavadora de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Guardias Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Guardias Excavadora de Duendes Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Guardias Torre Tesla Excavadora de Duendes Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Flechas Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Excavadora de Duendes Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla
Golem de hielo
Excavadora de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Excavadora de Duendes
Flechas Golem de hielo Megacaballero
Mago eléctrico
Golem de hielo Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Flechas Golem de hielo Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Excavadora de Duendes Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla
Golem de hielo Flechas Guardias Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Golem de hielo
Torre Tesla Flechas Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Torre Tesla Golem de hielo Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Excavadora de Duendes
Torre Tesla Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Tesla Golem de hielo Guardias Excavadora de Duendes Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Golem de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Excavadora de Duendes Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Montacarneros Megacaballero Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Torre Tesla Guardias Excavadora de Duendes Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Torre Tesla Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros Flechas
Flechas Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Excavadora de Duendes
Guardias Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Golem de hielo Excavadora de Duendes Montacarneros Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Excavadora de Duendes Megacaballero Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Flechas Torre Tesla Guardias Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Torre Tesla Excavadora de Duendes Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Excavadora de Duendes Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Megacaballero Guardias Excavadora de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Excavadora de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Guardias Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Excavadora de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Flechas Torre Tesla Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Golem de hielo Megacaballero
Guardias Megacaballero Golem de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Guardias Megacaballero Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Guardias Excavadora de Duendes Montacarneros Megacaballero
Flechas Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Guardias Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Torre Tesla
Mago eléctrico Megacaballero Golem de hielo
Torre Tesla Guardias Excavadora de Duendes
Megacaballero Torre Tesla Guardias
Megacaballero Flechas Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Golem de hielo Guardias Montacarneros
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Guardias Mago eléctrico Golem de hielo Excavadora de Duendes
Flechas Megacaballero Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Guardias Excavadora de Duendes
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Golem de hielo Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Golem de hielo Montacarneros
Flechas
Flechas Golem de hielo Montacarneros
Flechas Montacarneros
Guardias Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Golem de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Golem de hielo Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Montacarneros Megacaballero
Flechas
Flechas Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Guardias
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Golem de hielo
Flechas
Megacaballero
Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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