Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Megaesbirro Duende lanzadardos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Megaesbirro Valquiria Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bandida
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Bandida Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Torre Tesla Megaesbirro Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Veneno
Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Torre Tesla Megaesbirro Valquiria Bandida Montacarneros
Cohete
Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Valquiria Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Bandida Torre Tesla Valquiria Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megaesbirro Bandida Montacarneros
Torre Tesla
Megaesbirro
Flechas Valquiria
Duende lanzadardos
Valquiria Bandida Montacarneros
Valquiria
Duende lanzadardos Megaesbirro Bandida Montacarneros
Guardias
Bandida Montacarneros
Bandida
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias Montacarneros
Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bandida

Sinergias de Defensa 0 18

Flechas
Torre Tesla Megaesbirro Valquiria Bandida
Torre Tesla
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Megaesbirro
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bandida
Duende lanzadardos
Torre Tesla Megaesbirro Valquiria Guardias Bandida Montacarneros
Valquiria
Flechas Torre Tesla Megaesbirro Duende lanzadardos Bandida
Guardias
Torre Tesla Megaesbirro Duende lanzadardos
Bandida
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria Montacarneros
Montacarneros
Duende lanzadardos Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria Montacarneros
Torre Tesla Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria Bandida Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Torre Tesla Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bandida Montacarneros
Flechas Valquiria
Flechas Torre Tesla Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bandida
Torre Tesla Megaesbirro Duende lanzadardos Montacarneros Flechas
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Bandida Montacarneros
Torre Tesla
Guardias Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Flechas Torre Tesla Megaesbirro Bandida Montacarneros
Flechas Torre Tesla Megaesbirro Duende lanzadardos Montacarneros
Torre Tesla Valquiria Guardias Bandida Montacarneros
Valquiria Flechas Torre Tesla Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Torre Tesla Bandida Montacarneros
Torre Tesla Bandida Montacarneros
Torre Tesla Flechas Valquiria
Flechas Torre Tesla Valquiria Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Bandida Montacarneros
Flechas Valquiria Torre Tesla Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Bandida Montacarneros
Torre Tesla Duende lanzadardos Montacarneros
Valquiria Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Bandida
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Torre Tesla Bandida
Bandida Flechas Torre Tesla Megaesbirro Valquiria
Guardias Bandida Valquiria Montacarneros
Valquiria Guardias Torre Tesla Bandida Montacarneros
Torre Tesla Valquiria Guardias Bandida Montacarneros
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Montacarneros
Guardias Torre Tesla Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria Bandida Montacarneros
Torre Tesla Valquiria
Megaesbirro Valquiria Bandida
Torre Tesla Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Torre Tesla Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Guardias
Torre Tesla Valquiria Guardias Bandida Montacarneros
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Torre Tesla Guardias Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Torre Tesla Megaesbirro Duende lanzadardos
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Valquiria
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Guardias
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bandida Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Megaesbirro
Flechas Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Flechas Bandida Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Megaesbirro
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas
Flechas
Duende lanzadardos Guardias Bandida
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas
Megaesbirro Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Megaesbirro Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos

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