Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Tesla Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Mortero Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Mortero Torre Tesla Torre Infernal Barril de duendes
El Tronco
Barril de duendes
Terremoto
Mortero Torre Tesla Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Barril de duendes
Bola de fuego
Mortero Torre Tesla Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Mortero Torre Infernal
Rayo
Mortero Torre Tesla Torre Infernal
Cohete
Mortero Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Terremoto Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Terremoto Barril de duendes Mortero Torre Tesla Bola de fuego Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Terremoto Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Mortero Terremoto Barril de duendes
Mortero
Flechas Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla
Terremoto
Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Flechas Mortero Terremoto El Tronco
Torre Infernal
Barril de duendes
Flechas
El Tronco
Mortero Terremoto Bola de fuego

Sinergias de Defensa 3 16

Flechas
Mortero Torre Tesla Bola de fuego Torre Infernal
Mortero
Flechas Torre Tesla Terremoto Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Tesla
El Tronco Flechas Mortero Terremoto Bola de fuego Torre Infernal
Terremoto
Mortero Torre Tesla Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Flechas Mortero Torre Tesla Terremoto Torre Infernal
Torre Infernal
El Tronco Flechas Mortero Torre Tesla Terremoto Bola de fuego
Barril de duendes
El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego Torre Infernal Mortero Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mortero Torre Tesla Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Mortero Torre Tesla El Tronco
Mortero Torre Tesla Torre Infernal
Torre Tesla Torre Infernal Mortero
Flechas Terremoto Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Torre Tesla Terremoto
Torre Tesla Torre Infernal Flechas Mortero Bola de fuego
Terremoto Flechas Torre Tesla Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Tesla Torre Infernal Mortero
Torre Tesla Torre Infernal
Flechas Torre Tesla Terremoto Bola de fuego El Tronco
Flechas Torre Tesla Torre Infernal Bola de fuego
Mortero Torre Tesla Torre Infernal Terremoto Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Flechas Mortero Torre Tesla Terremoto El Tronco
Torre Infernal Mortero Torre Tesla
Torre Infernal Mortero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla Flechas Mortero Bola de fuego Torre Infernal
Flechas Mortero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Flechas Mortero Terremoto El Tronco Torre Tesla Bola de fuego
Mortero Torre Tesla Torre Infernal
Flechas Torre Tesla Terremoto Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Flechas Mortero Torre Tesla El Tronco
Torre Infernal El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Torre Tesla
Flechas Bola de fuego Torre Tesla
Torre Tesla Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Torre Tesla
Mortero Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Torre Tesla
Torre Tesla Torre Infernal
Flechas Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego Torre Infernal
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Torre Infernal Mortero Bola de fuego El Tronco
Flechas Torre Tesla Terremoto Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Flechas Mortero Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Flechas Mortero El Tronco
Flechas Mortero Bola de fuego El Tronco
Terremoto Flechas Bola de fuego El Tronco
Terremoto Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Flechas Mortero Terremoto El Tronco
Flechas Bola de fuego
Flechas Mortero Terremoto El Tronco
Flechas Terremoto Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Mortero
Bola de fuego
Flechas Mortero Terremoto Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Flechas
Terremoto Mortero Bola de fuego El Tronco
Terremoto Flechas Mortero Bola de fuego
Terremoto Flechas Mortero Bola de fuego El Tronco
Terremoto Flechas Mortero Bola de fuego El Tronco
Terremoto Flechas Mortero Bola de fuego El Tronco
Flechas Mortero Terremoto Bola de fuego
Flechas Mortero Terremoto Bola de fuego El Tronco
Flechas Mortero Terremoto Bola de fuego El Tronco
Terremoto Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
El Tronco
Terremoto Flechas Mortero Bola de fuego El Tronco
Flechas Terremoto El Tronco Mortero Bola de fuego
Flechas Mortero Bola de fuego El Tronco Terremoto
Bola de fuego Flechas Mortero El Tronco
Bola de fuego Flechas Mortero El Tronco
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Mortero Terremoto Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
Flechas Terremoto Bola de fuego El Tronco
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas El Tronco Mortero Terremoto Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mortero

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