Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Bandida Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Montapuercos Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos Leñador
Descarga
Mortero Bandida
Barril de Bárbaros
Mortero Torre Tesla Mago Bandida Leñador
El Tronco
Montapuercos Bandida Leñador
Terremoto
Mortero Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Montapuercos Mago Bandida Leñador
Bola de fuego
Mortero Torre Tesla Montapuercos Mago Bandida Leñador
Veneno
Mortero Mago
Rayo
Mortero Torre Tesla Mago Bandida Leñador
Cohete
Mortero Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Bandida Mortero Torre Tesla Montapuercos Leñador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Bandida Mortero

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Mortero Bandida Leñador
Mortero
Flechas Montapuercos Bandida
Torre Tesla
Montapuercos
Flechas Furia Mortero Mago Bandida Leñador
Mago
Montapuercos Furia Bandida Leñador
Furia
Montapuercos Mago
Bandida
Flechas Mortero Montapuercos Mago Leñador
Leñador
Flechas Montapuercos Mago Bandida

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Mortero Torre Tesla Bandida Leñador
Mortero
Flechas Torre Tesla Mago Bandida Leñador
Torre Tesla
Flechas Mortero Mago
Montapuercos
Mago
Mortero Torre Tesla Bandida Leñador
Furia
Bandida
Flechas Mortero Mago Leñador
Leñador
Flechas Mortero Mago Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Torre Tesla Mago
Leñador Mortero Torre Tesla Bandida
Mortero Torre Tesla Leñador Bandida
Torre Tesla Leñador Mortero Bandida
Flechas Leñador
Flechas Torre Tesla Bandida Leñador
Torre Tesla Flechas Mortero Mago
Flechas Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Mortero Leñador
Torre Tesla Bandida Leñador
Flechas Torre Tesla Mago Bandida Leñador
Flechas Torre Tesla Mago
Mortero Torre Tesla Leñador Mago Bandida
Mago Flechas Mortero Torre Tesla Leñador
Mortero Torre Tesla Bandida Leñador
Mortero Torre Tesla Bandida Leñador
Torre Tesla Mago Flechas Mortero Leñador
Flechas Mortero Torre Tesla Mago Bandida Leñador
Flechas Mortero Mago Torre Tesla Bandida Leñador
Mortero Torre Tesla Leñador
Mago Flechas Torre Tesla Bandida Leñador
Mortero Torre Tesla Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Torre Tesla Bandida
Bandida Flechas Mortero Torre Tesla Mago Leñador
Bandida Leñador
Leñador Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Bandida Leñador
Flechas Mago Torre Tesla
Torre Tesla Bandida Leñador
Torre Tesla Leñador
Mortero Bandida
Torre Tesla
Torre Tesla Leñador
Flechas
Torre Tesla Mago Bandida Leñador
Mago Torre Tesla
Torre Tesla Mortero Leñador
Flechas Torre Tesla Mago
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Bandida
Flechas Mortero Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Mago Flechas Mortero
Flechas Mago
Flechas Mortero Mago
Flechas Mago
Flechas Mortero Mago Bandida
Leñador
Flechas Mortero Mago Bandida
Flechas Mago
Mortero Bandida
Flechas Mortero Bandida
Flechas Mortero
Flechas Mortero Mago Bandida
Flechas Mortero Mago Bandida
Flechas Mortero
Flechas Mortero Mago Bandida
Flechas Mortero Mago
Flechas Mago
Flechas Mortero
Flechas Mortero Mago
Flechas Mortero Mago Bandida
Flechas Mortero Mago Bandida
Flechas Mortero Bandida
Flechas Mago
Mago
Flechas Mortero Mago Bandida
Flechas
Flechas Mago
Bandida
Flechas Mago
Flechas
Mago Leñador
Flechas Mortero Mago
Flechas
Mortero Bandida
Mortero Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees