Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mosquetera Horno Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mosquetera Horno Mago de hielo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Horno Guardias
Descarga
Horno Guardias
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mosquetera Horno Guardias Mago de hielo
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Horno Guardias
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Horno Guardias
Flechas
Horno Guardias
Paquete Real
Mosquetera Montapuercos Guardias Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Mosquetera Montapuercos Horno Mago de hielo
Veneno
Mosquetera Horno Guardias Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Mosquetera Horno Mago de hielo Goblinstein
Cohete
Mosquetera Montapuercos Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Horno Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Mago de hielo Torre Tesla Mosquetera Montapuercos Horno Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Mago de hielo Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos
Torre Tesla
Mosquetera
Montapuercos
Montapuercos
Flechas Mosquetera Horno Guardias
Horno
Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Mago de hielo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Torre Tesla Horno Mago de hielo
Torre Tesla
Mosquetera Flechas Guardias
Mosquetera
Torre Tesla Guardias Horno
Montapuercos
Horno
Flechas Mosquetera Guardias Mago de hielo
Guardias
Mosquetera Torre Tesla Horno Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Horno Guardias
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Mosquetera Horno Mago de hielo
Torre Tesla Horno Mosquetera Mago de hielo
Torre Tesla Mosquetera Horno Guardias Mago de hielo
Flechas
Flechas Torre Tesla Mosquetera Horno Guardias Mago de hielo
Torre Tesla Mosquetera Horno Flechas Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Mosquetera Horno Mago de hielo
Guardias Torre Tesla Mosquetera Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Flechas Torre Tesla Mosquetera Horno
Flechas Torre Tesla Mosquetera Horno Mago de hielo
Torre Tesla Horno Mosquetera Guardias Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Horno Guardias
Torre Tesla Horno
Torre Tesla Horno
Torre Tesla Flechas Mosquetera Horno
Flechas Torre Tesla Mosquetera Horno Guardias Mago de hielo
Flechas Horno Torre Tesla Mosquetera Guardias Mago de hielo
Torre Tesla Mosquetera
Flechas Torre Tesla Mosquetera Horno Guardias
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Horno
Flechas Torre Tesla Mosquetera
Guardias Mosquetera Horno
Guardias Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Mosquetera Guardias
Flechas Horno Torre Tesla Mosquetera Mago de hielo
Guardias Torre Tesla Mosquetera Horno Mago de hielo
Torre Tesla
Torre Tesla Mosquetera Guardias
Torre Tesla Mosquetera Guardias
Flechas Guardias
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Mosquetera Horno
Torre Tesla Guardias Mosquetera Horno
Flechas Torre Tesla Mosquetera Mago de hielo
Flechas Horno Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Mago de hielo
Flechas
Flechas Mosquetera Guardias
Flechas Horno
Flechas Mosquetera Horno Mago de hielo
Flechas Mosquetera Horno
Flechas Mago de hielo
Flechas
Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Horno
Flechas Mosquetera Horno
Flechas Mosquetera Horno
Flechas
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Horno Mago de hielo
Flechas Mosquetera Mago de hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Horno Mago de hielo
Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Mago de hielo
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Mosquetera Guardias
Mosquetera
Mosquetera

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees