Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mosquetera Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mosquetera Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Mosquetera Cementerio
Descarga
Cementerio
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mosquetera Verdugo Cementerio
El Tronco
Mosquetera Cementerio
Terremoto
Torre Tesla Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Mosquetera Verdugo P.E.K.K.A Cementerio
Bola de fuego
Torre Tesla Mosquetera Verdugo
Veneno
Mosquetera Verdugo Cementerio
Rayo
Torre Tesla Mosquetera Verdugo
Cohete
Mosquetera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Tornado Torre Tesla Mosquetera Verdugo Cementerio P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Tornado Torre Tesla Mosquetera

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Cementerio Megacaballero
Torre Tesla
Mosquetera
P.E.K.K.A Cementerio Megacaballero
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Cementerio Megacaballero
Verdugo
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mosquetera Verdugo Cementerio
Cementerio
Flechas Mosquetera Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Tornado Verdugo Cementerio

Sinergias de Defensa 4 9

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Tornado P.E.K.K.A
Torre Tesla
Mosquetera Flechas Tornado
Mosquetera
Torre Tesla Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Flechas Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Verdugo
Tornado Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Mosquetera
Cementerio
Megacaballero
Flechas Mosquetera Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mosquetera Verdugo
P.E.K.K.A Torre Tesla Mosquetera Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Tornado P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera Verdugo
Torre Tesla P.E.K.K.A Mosquetera Megacaballero
Flechas Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Tornado Torre Tesla Mosquetera Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera Tornado Flechas Verdugo
Flechas Torre Tesla Mosquetera P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Mosquetera Tornado
Tornado Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Verdugo Flechas Torre Tesla Mosquetera Tornado Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mosquetera Verdugo Tornado
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera
Verdugo Megacaballero Flechas Torre Tesla Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla Megacaballero
Tornado Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Mosquetera Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Megacaballero Mosquetera Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Tesla Mosquetera Tornado
Megacaballero Flechas Torre Tesla Mosquetera Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Mosquetera Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Mosquetera Tornado
P.E.K.K.A Torre Tesla Mosquetera Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Torre Tesla Mosquetera Tornado
P.E.K.K.A Torre Tesla Mosquetera
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Tornado
P.E.K.K.A Torre Tesla Mosquetera
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Mosquetera
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Mosquetera Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Megacaballero Torre Tesla Mosquetera P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Tornado Verdugo
Flechas
Flechas Mosquetera
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Mosquetera Tornado
Flechas Mosquetera Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Mosquetera Tornado
Flechas Mosquetera Tornado
Flechas Mosquetera Tornado Verdugo
Mosquetera Verdugo
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas Mosquetera Verdugo Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Mosquetera Verdugo Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas Tornado
Mosquetera Tornado
Flechas Mosquetera
Flechas Tornado Verdugo Megacaballero
Flechas Mosquetera Tornado Verdugo
Flechas Mosquetera Tornado Megacaballero
Flechas Mosquetera Tornado
Flechas Mosquetera Tornado Verdugo
Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera Tornado Verdugo
Flechas
Mosquetera Verdugo Megacaballero
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas Tornado
Mosquetera Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado Verdugo
Mosquetera Tornado Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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