Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Gigante Noble Reclutas Reales Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Reclutas Reales Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Gigante Noble Reclutas Reales Duende lanzadardos
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Paquete Real
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago
Rayo
Torre Tesla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Duende lanzadardos Torre Tesla Mago Gigante Noble Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Duende lanzadardos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble P.E.K.K.A
Torre Tesla
Gigante Noble
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Reclutas Reales
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Gigante Noble Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco
Mago
Gigante Noble P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla
El Tronco Flechas Duende lanzadardos Mago
Gigante Noble
Reclutas Reales
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Torre Tesla Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco
Mago
Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Reclutas Reales Duende lanzadardos
Torre Tesla Reclutas Reales P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Flechas Mago
Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Reclutas Reales
Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Mago El Tronco
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Mago
Torre Tesla Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago El Tronco
Mago Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Tesla
Torre Tesla Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla Mago Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Mago Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Mago El Tronco
Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco
Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Tesla El Tronco
Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Tesla
Flechas Mago Torre Tesla Duende lanzadardos
Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco
Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales P.E.K.K.A Flechas El Tronco
Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Tesla Mago
Reclutas Reales Mago Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco
Mago Flechas El Tronco
Flechas Mago Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos Mago
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago

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