Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Hielo Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Torre Tesla
Furia
Bruja Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Bruja
Furia Megacaballero
Mago eléctrico
Furia Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Torre Tesla
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Flechas Mago eléctrico
Furia
Hielo
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Hielo Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Hielo Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja Megacaballero Hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Hielo Megacaballero
Flechas Torre Tesla Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Pandilla de Duendes Hielo Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Hielo Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Flechas Hielo Bruja Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Torre Tesla Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Hielo Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Bruja
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Hielo
Flechas Megacaballero Torre Tesla Hielo Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo Bruja
Flechas Bruja
Flechas Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Hielo Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees