Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Lápida Goblin Demolisher Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos
Descarga
Lápida Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Lápida Duende lanzadardos Verdugo
El Tronco
Lápida Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Terremoto
Torre Tesla Lápida
Flechas
Lápida Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Goblin Demolisher Verdugo
Bola de fuego
Torre Tesla Lápida Duende lanzadardos Verdugo
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Verdugo
Rayo
Torre Tesla Lápida Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Goblin Demolisher Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Goblin Demolisher Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Duende lanzadardos Torre Tesla Bola de fuego Goblin Demolisher Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lápida Duende lanzadardos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla
Lápida
Duende lanzadardos
Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Goblin Demolisher
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Lápida Bola de fuego
Torre Tesla
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Lápida
Duende lanzadardos Flechas Bola de fuego Goblin Demolisher
Duende lanzadardos
Lápida Torre Tesla Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Lápida Megacaballero
Goblin Demolisher
Lápida
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Goblin Demolisher Verdugo
Torre Tesla Lápida Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Lápida Duende lanzadardos Verdugo
Torre Tesla Lápida Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lápida Bola de fuego Goblin Demolisher Megacaballero
Flechas Bola de fuego Torre Tesla Duende lanzadardos Goblin Demolisher Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Flechas Lápida Bola de fuego Verdugo
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Lápida
Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Flechas Torre Tesla Lápida Bola de fuego Goblin Demolisher Megacaballero
Flechas Torre Tesla Verdugo Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Tesla Lápida Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Flechas Torre Tesla Lápida Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Torre Tesla Lápida Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Lápida Bola de fuego Verdugo
Flechas Torre Tesla Lápida Bola de fuego Megacaballero Duende lanzadardos Goblin Demolisher Verdugo
Flechas Verdugo Torre Tesla Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Goblin Demolisher Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos
Goblin Demolisher Megacaballero Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Lápida Megacaballero
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Lápida Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo Torre Tesla Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Torre Tesla Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Lápida Bola de fuego
Torre Tesla Lápida Duende lanzadardos
Megacaballero Torre Tesla Lápida Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Torre Tesla Lápida Bola de fuego Verdugo
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Goblin Demolisher Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Flechas Goblin Demolisher Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Goblin Demolisher Verdugo
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Goblin Demolisher Verdugo
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Goblin Demolisher Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Goblin Demolisher Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Goblin Demolisher Verdugo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Goblin Demolisher Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Goblin Demolisher Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Megacaballero

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