Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Bruja Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja Globo bombástico
Descarga
Guardias Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Guardias Bruja
El Tronco
Guardias Bruja
Terremoto
Torre Tesla Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Valquiria Guardias Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Torre Tesla Bruja Globo bombástico
Veneno
Guardias Bruja Globo bombástico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Bruja Globo bombástico
Cohete
Valquiria Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Torre Tesla Valquiria Hielo Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Hielo Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria
Globo bombástico Bruja
Guardias
Hielo
Globo bombástico Flechas
Bruja
Valquiria Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Valquiria Hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla
Flechas Valquiria Guardias
Valquiria
Flechas Torre Tesla Hielo Bruja
Guardias
Torre Tesla Bruja
Hielo
Valquiria Megacaballero
Bruja
Valquiria Guardias Megacaballero
Globo bombástico
Megacaballero
Flechas Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Megacaballero Valquiria Hielo
Torre Tesla Bruja Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Hielo Torre Tesla Valquiria Guardias Megacaballero
Torre Tesla Flechas Hielo Bruja
Flechas Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Bruja
Guardias Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Valquiria Guardias Bruja Flechas Torre Tesla Hielo Megacaballero
Flechas Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Megacaballero Valquiria Guardias Hielo Bruja
Valquiria Megacaballero Flechas Torre Tesla Guardias Hielo Bruja
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Hielo Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Valquiria Bruja
Flechas Torre Tesla Valquiria Megacaballero Guardias Bruja
Flechas Valquiria Hielo Bruja Torre Tesla Guardias Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria Megacaballero Flechas Torre Tesla Guardias Bruja
Torre Tesla Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Torre Tesla Bruja
Flechas Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Guardias Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Guardias Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Guardias Bruja Megacaballero
Flechas Torre Tesla Hielo Bruja
Guardias Torre Tesla Valquiria Bruja
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Hielo Megacaballero Valquiria Bruja
Bruja Torre Tesla Guardias
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Guardias Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria Guardias
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Guardias Bruja
Torre Tesla Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Tesla Guardias Bruja Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Tesla Hielo Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Guardias Hielo
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Hielo Bruja
Flechas Bruja
Flechas Hielo
Flechas
Guardias
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja
Guardias Hielo Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas
Guardias Hielo Bruja
Flechas Bruja
Hielo
Flechas
Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Guardias Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Megacaballero
Megacaballero

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