Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Valquiria Príncipe
Cohete
Valquiria Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Barril de duendes Príncipe
Torre Tesla
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Príncipe P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Valquiria Barril de duendes Príncipe
Barril de duendes
Valquiria Príncipe Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Flechas Montapuercos
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Torre Tesla Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Torre Tesla
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria
Flechas Torre Tesla Príncipe P.E.K.K.A
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Príncipe
Príncipe
Flechas Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Príncipe
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Valquiria
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Flechas
Flechas Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A
Torre Tesla P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla
Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Tesla Príncipe
Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe P.E.K.K.A
Torre Tesla Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Valquiria Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Torre Tesla
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Torre Tesla Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Valquiria
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas
Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas
Flechas
Valquiria Príncipe
Flechas
Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A

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