Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Barril de duendes Guardias
Descarga
Murciélagos Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Barril de duendes Guardias
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Guardias
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Barril de duendes Guardias
Flechas
Murciélagos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Murciélagos Valquiria Montapuercos Barril de duendes Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Barril de duendes
Veneno
Murciélagos Guardias
Rayo
Torre Tesla Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Valquiria Guardias P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Barril de duendes Guardias Torre Tesla Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Montapuercos Barril de duendes P.E.K.K.A
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Barril de duendes
Torre Tesla
Valquiria
Murciélagos Montapuercos Barril de duendes P.E.K.K.A
Montapuercos
Murciélagos Flechas Valquiria Barril de duendes Guardias
Barril de duendes
Valquiria Murciélagos Flechas Montapuercos Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Montapuercos Barril de duendes
P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Valquiria Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 9

Murciélagos
Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A
Flechas
Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A
Torre Tesla
Murciélagos Flechas Valquiria Guardias
Valquiria
Murciélagos Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A
Montapuercos
Barril de duendes
Guardias
Torre Tesla
P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Murciélagos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla P.E.K.K.A Murciélagos Valquiria
Torre Tesla P.E.K.K.A Murciélagos Valquiria Guardias
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Torre Tesla Valquiria Guardias
Murciélagos Torre Tesla Flechas
Flechas Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A
Torre Tesla P.E.K.K.A
Guardias Torre Tesla Valquiria
Murciélagos Valquiria Guardias Flechas Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Murciélagos
Torre Tesla P.E.K.K.A Murciélagos Valquiria Guardias
Valquiria Murciélagos Flechas Torre Tesla Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla
Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Murciélagos Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Valquiria Murciélagos Guardias
Flechas Valquiria Murciélagos Torre Tesla Guardias
P.E.K.K.A Torre Tesla
Valquiria Murciélagos Flechas Torre Tesla Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Valquiria
Guardias P.E.K.K.A Murciélagos Valquiria
Valquiria Guardias P.E.K.K.A Murciélagos Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Guardias
Flechas Murciélagos Torre Tesla
Guardias P.E.K.K.A Murciélagos Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Murciélagos Valquiria
P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias
P.E.K.K.A Murciélagos Torre Tesla Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Guardias
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Guardias Murciélagos Valquiria P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Valquiria Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Guardias
Flechas Valquiria
Flechas Murciélagos
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Guardias
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Flechas
Murciélagos Guardias
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Murciélagos Guardias
Flechas
Flechas
Valquiria
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Murciélagos Guardias
Murciélagos
P.E.K.K.A

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