Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Mago Guardias
El Tronco
Montapuercos Guardias
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Mago
Veneno
Mago Guardias
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Guardias Torre Tesla Valquiria Montapuercos Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A
Torre Tesla
Valquiria
Montapuercos Mago P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Valquiria El Tronco Mago Guardias
Mago
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
Guardias
Montapuercos El Tronco
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago El Tronco
El Tronco
Montapuercos Guardias P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A
Torre Tesla
El Tronco Flechas Valquiria Mago Guardias
Valquiria
Flechas Torre Tesla Mago P.E.K.K.A El Tronco
Montapuercos
Mago
Torre Tesla Valquiria Guardias P.E.K.K.A El Tronco
Guardias
Torre Tesla Mago El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Valquiria Mago
El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Valquiria Mago Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Valquiria
Torre Tesla P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Flechas Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Torre Tesla Valquiria Guardias
Torre Tesla Flechas Mago
Flechas Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A
Guardias Torre Tesla Valquiria
Valquiria Guardias Flechas Torre Tesla Mago El Tronco
Flechas Torre Tesla Mago
Torre Tesla P.E.K.K.A Valquiria Mago Guardias El Tronco
Valquiria Mago Flechas Torre Tesla Guardias P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla
Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla Mago Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Guardias El Tronco
Flechas Valquiria Mago El Tronco Torre Tesla Guardias
P.E.K.K.A Torre Tesla
Valquiria Mago Flechas Torre Tesla Guardias P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Valquiria El Tronco
Valquiria Guardias P.E.K.K.A Torre Tesla El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Guardias
Flechas Mago Torre Tesla
Guardias P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Guardias El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Mago Guardias
Mago Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Guardias Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Valquiria Torre Tesla Mago P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria Guardias El Tronco
Mago Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Guardias
Flechas Valquiria Mago El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Flechas Mago El Tronco
Flechas Valquiria Mago El Tronco
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago
Mago Guardias
Flechas Mago El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago El Tronco
Guardias
Flechas Mago
Flechas El Tronco
Valquiria Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Guardias El Tronco
El Tronco

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