Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Recolector de elixir Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Recolector de elixir
Flechas
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Mago Recolector de elixir
Veneno
Mago Recolector de elixir
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Recolector de elixir
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Recolector de elixir Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Torre Tesla Valquiria Montapuercos Mago Recolector de elixir Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Flechas Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Espejo Esqueleto gigante
Torre Tesla
Valquiria
Montapuercos Mago Esqueleto gigante
Montapuercos
Flechas Valquiria Mago Espejo Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante
Recolector de elixir
Espejo
Flechas Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Montapuercos Mago Espejo

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Espejo Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante
Torre Tesla
Espejo Flechas Valquiria Mago
Valquiria
Flechas Torre Tesla Mago Espejo
Montapuercos
Mago
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante
Recolector de elixir
Espejo
Flechas Torre Tesla Valquiria
Esqueleto gigante
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante
Torre Tesla Valquiria
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Flechas Mago
Flechas Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante
Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Flechas Torre Tesla Mago Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Mago
Torre Tesla Valquiria Mago Esqueleto gigante
Valquiria Mago Flechas Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Mago Flechas Valquiria
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla
Valquiria Mago Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago
Esqueleto gigante Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante Torre Tesla
Esqueleto gigante Torre Tesla Valquiria
Flechas Mago Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Valquiria
Esqueleto gigante Valquiria
Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Torre Tesla Mago Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago

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