Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja
Descarga
Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Barril de duendes Bruja
El Tronco
Barril de duendes Bruja
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Valquiria Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Torre Tesla Barril de duendes Bruja
Veneno
Bruja
Rayo
Torre Tesla Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Flechas Barril de duendes Torre Tesla Valquiria Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Barril de duendes Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria
Barril de duendes Bruja
Espejo
Flechas Barril de duendes El Tronco
Barril de duendes
Valquiria Espejo Flechas Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
El Tronco
Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Barril de duendes Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 4 11

Flechas
Espejo Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla
Espejo El Tronco Flechas Valquiria
Valquiria
Flechas Torre Tesla Espejo Bruja El Tronco
Espejo
Flechas Torre Tesla Valquiria El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco
Torre Tesla Valquiria Espejo Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espejo Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria El Tronco
Torre Tesla Valquiria Bruja El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Bruja Megacaballero Valquiria
Torre Tesla Bruja Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Flechas Bruja
Flechas Torre Tesla Valquiria El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Flechas Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Flechas Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Megacaballero Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Megacaballero Flechas Torre Tesla Bruja El Tronco
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Valquiria Bruja
Flechas Torre Tesla Megacaballero Valquiria Bruja El Tronco
Flechas Valquiria Bruja El Tronco Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria Megacaballero Flechas Torre Tesla Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bruja
Flechas Torre Tesla Valquiria El Tronco Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Megacaballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Valquiria Bruja
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Valquiria Bruja El Tronco
Bruja Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria El Tronco
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Torre Tesla Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bruja El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
Flechas Bruja
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas El Tronco Bruja
Flechas Bruja El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Bruja
Bruja
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Bruja
Flechas Bruja
Flechas El Tronco
Valquiria Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Megacaballero
Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero

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